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以太坊最新消息:Chainlink为以太坊主网带来可验证的随机性,使

  Chainlink的可验证随机性功能(VRF)已进入以太坊(ETH)主网。VRF将为项目的分散生态系统提供分散的随机性源。

  对于许多应用程序(例如,赌博和游戏行业中的应用程序),可靠的随机性源至关重要。Chainlink的联合创始人谢尔盖·纳扎罗夫(Sergey Nazarov)告诉Cointelegraph,以太坊以外的许多区块链,例如专注于游戏的Matic Network,都对部署该项目的VRF感兴趣:

  “我知道从宣布进入测试网以来,已有10到20名用户宣布已经在使用它。而且我知道许多人已经将它用于主网上的一两个东西。而且我也知道,我们正在整合的许多链条,有趣的是,无论它们是否专注于游戏,在我们最终完成与该链条的整合后,已经有人们在排队使用它。”

  Chainlink VRF的使用示例。资料来源:Chainlink。

  与该功能的te​​stnet部署一样,以太坊主网上的VRF的第一个用例是一个游戏化的应用程序,它激励用户节省资金,称为PoolTogether。它的联合创始人莱顿·库萨克(Leighton Cusack)分享了他对拥有可信赖的随机性来源的重要性的看法:

  “ V3 PoolTogether协议为无损失奖品游戏创建了一个真正的“金钱乐高”。其中一个重要组成部分就是产生随机性。使用Chainlink VRF,我们可以从安全性较低的集中式系统转移到分散的系统。”

  VRF是一个计算密集型应用程序,就以太坊费用而言,其费用比常规的Chainlink甲骨文更高。根据Nazarov的说法,该团队已经从事VRF研究了两年。他指出,在此期间,以太坊格局发生了很多变化:

  “但是随后,汽油价格动态变化很大,以太坊上有更多的游戏。非常有趣的是,我认为Chainlink VRF将会发生什么,现在它将成功在以太坊主网上与许多用户一起启动。但是那些仍然在以太坊进行游戏的用户。现在,许多游戏用户已经开始转向其他更特定于游戏的游戏,然后我们也将很快在其中使用Chainlink VRF。”

  Nazarov说,对于Chainlink的VRF,与其他与EVM兼容的其他区块链的集成相对简单。他认为,尽管该技术的最初采用将来自区块链领域,但迟早它将渗透到其他行业。目前,这些方法中的许多方法已经采用了它们自己的可靠方法来产生随机性,并且并不特别渴望克服采用分散式方法的障碍。纳扎罗夫认为重大丑闻可能会改变所有这一切:

  “在游戏行业中,有时会看到用户的这种闪光,在游戏网站内部看到一些游戏网站领先用户,或者在赌博事件中受到监管,但有些员工仍然在玩游戏时,他们仍然能够与其他玩家抗衡。我认为,只要发生这种情况,那些大公司就会开始寻求其他解决方案。”

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